<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> Fabricando el Codec de Metal Gear Solid
NeoTeo
Lisandro Pardo

Una interpretación artística… bastante sólida (!)

Fabricando el Codec de Metal Gear Solid

Fabricando el Codec de Metal Gear Solid

Metal Gear Solid se remonta a 1998, y definitivamente marcó a toda una generación de jugadores. Su universo está repleto de personajes increíbles, amargos conflictos, lealtades y traiciones, pero también hay detalles secundarios que vale la pena explorar, y uno de ellos es Codec, el sistema principal de comunicación. Ahora, lo llamativo es que MGS nunca enseña el dispositivo, y sólo podemos apreciar su funcionamiento. Sin embargo, eso no detuvo a 3DSage, quien decidió crear una reproducción inspirada en la electrónica de los años '70 y '80, mezclada con diseños de otros juegos en la serie.

Muchas franquicias poseen un gadget que las define. Dragon Ball tiene al Radar del Dragón. Fallout a su Pip-Boy. Star Wars, sables de luz. Ghostbusters, equipos de protones. Back to the Future, hoverboard (eso sin olvidar al DeLorean). Podría seguir con la lista... pero voy a cortar camino para llegar al universo Metal Gear.

Algunos comentarios en línea sugieren que el gadget definitivo es una simple caja de cartón, y como alternativa, otros apuntan al sistema Codec. El youtuber 3DSage es conocido por sus relojes inspirados en consolas y juegos, pero esta vez aceptó el desafío de reproducir al Codec… con un detalle extra:

Reproduciendo el Codec de Metal Gear Solid… ¿que no existe?

I Made The Metal Gear Solid Codec

Así es, los dispositivos Codec aparecen en los primeros dos juegos de la serie, pero Metal Gear Solid sólo presenta su interfaz. Eso llevó a 3DSage a inspirarse en dispositivos electrónicos de los '70 y '80 para obtener un diseño coherente con el canon. Técnicamente, la historia de MGS se desarrolla en el año 2005, lo que podría habilitar un aspecto más «futurista», pero tiene que ser robusto y ultracompacto, ideal para misiones de infiltración.

Llegar a ese diseño final no fue sencillo, con múltiples prototipos y varios errores en la fabricación. El hardware es una combinación de walkie-talkies DIY, un módulo de desarrollo RP2040, una pantalla LCD de 1.8 pulgadas que necesitó cirugía mayor, un sensor acelerómetro/giroscopio MPU-6050, y una batería de 9v con cargador USB-C integrado. La poca memoria disponible en el módulo obligó a 3DSage a optimizar sus gráficos al límite, y los micrófonos de ambos walkie-talkies fueron reemplazados.

Fabricando el Codec de Metal Gear Solid
Nada mal, pero necesita desgaste, rayones, pátina

El resultado final tal vez sea demasiado grande para llevar en la muñeca como un reloj, pero con algunos ajustes extra en su apariencia (desgaste, daño de batalla, etc.) y un PCB personalizado que reduzca aún más su tamaño, no es difícil imaginarlo como parte del universo Metal Gear.

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