PlayStation State of Play: Los mejores juegos
Nuevas franquicias, clásicos, remakes, ¡y demos!
Una vez más, Sony publicó su último State of Play, enseñando todo lo que se viene para la plataforma PlayStation… y una vez más, el público se quejó. Pero independientemente de los reclamos por títulos específicos, no creo que sea una selección terrible. Por el contrario, tenemos varias novedades aquí, con nuevos lanzamientos, el regreso de algunos clásicos, juegos que se habían esfumado en el aire, un poco de cariño para la realidad virtual, y demos confirmadas. A continuación, lo más importante:
Nintendo advierte a los s: «No retiren el protector de pantalla en la Switch 2»
Porque alguien lo va a intentar, estamos seguros
Faltan menos de 48 horas para que la Nintendo Switch 2 debute oficialmente, y aunque nadie desea esto, lo más probable es que haya un accidente o dos cuando las consolas lleguen a sus dueños. Por ese motivo, Nintendo actualizó su documentación, y dentro de la guía de uso encontramos una advertencia clara: No retirar la capa de protección en la pantalla.
The Witcher 4: Nueva demo técnica con Unreal Engine 5.6
… pero no pidan fechas, porque no hay nada
El primer tráiler oficial de The Witcher 4 debutó como parte del evento The Game Awards a mediados de diciembre. Algunos protestaron por la ausencia de Geralt, y otros por la apariencia de Ciri, pero lo más importante es que CD Projekt Red decidió adoptar Unreal Engine 5 para este desarrollo. Seis meses después, The Witcher 4 es invitado de lujo en la última presentación State of Unreal, con una fabulosa demo técnica basada en Unreal Engine 5.6, funcionando sobre una consola PlayStation 5 estándar.
Fabricando el Codec de Metal Gear Solid
Una interpretación artística… bastante sólida (!)
Metal Gear Solid se remonta a 1998, y definitivamente marcó a toda una generación de jugadores. Su universo está repleto de personajes increíbles, amargos conflictos, lealtades y traiciones, pero también hay detalles secundarios que vale la pena explorar, y uno de ellos es Codec, el sistema principal de comunicación. Ahora, lo llamativo es que MGS nunca enseña el dispositivo, y sólo podemos apreciar su funcionamiento. Sin embargo, eso no detuvo a 3DSage, quien decidió crear una reproducción inspirada en la electrónica de los años '70 y '80, mezclada con diseños de otros juegos en la serie.
Microsoft ha pausado el desarrollo de su consola portátil… por ahora
¿Su prioridad? Optimizar Windows 11
La creación de una consola portátil en Microsoft es básicamente un secreto a voces. Las mentes maestras de Redmond creen que el gaming ha cambiado, y algunas flechas apuntaban a un lanzamiento oficial antes de que termine el año… pero eso no será así. La nueva información disponible sugiere que el desarrollo de la consola entró en pausa, debido a un ajuste estratégico: El plan actualizado de Microsoft es acelerar la optimización de Windows 11 para consolas hechas por terceros, tal vez como respuesta a la crisis existencial que genera SteamOS.
Duelo de SteamOS: ROG Ally vs. Legion Go S vs. Steam Deck OLED
Ahora que funciona en todas las consolas, llegan los primeros benchmarks…
La semana pasada, Valve anunció el lanzamiento de SteamOS 3.7, que extiende su compatibilidad a otras consolas con hardware AMD. Dos de las plataformas mencionadas fueron la Lenovo Legion Go S y la Asus ROG Ally original, y con ese soporte a nuestro alcance, automáticamente debemos hacer una pregunta: ¿Cuál es la mejor para jugar con SteamOS? Por suerte, ETA PRIME en YouTube ya tiene algo preparado…
Capcom confirma que el 60 por ciento de sus ventas digitales fueron en ordenadores
¿El gaming en PC, muerto? Pfffffffff...
Juegos malos, hardware caro, piratería, títulos exclusivos que no abandonan las consolas… existen varias razones por las que el gaming en PC suele terminar bajo fuego, pero no todas ellas son válidas. De hecho, si analizamos el último reporte oficial que publicó Capcom, los ordenadores como plataformas de juego están más fuertes que nunca: La compañía indicó que el 60 por ciento de sus ventas digitales durante el año fiscal 2024 fueron en juegos para PC, confirmando una tendencia que comenzó hace dos años…
Tráiler Flash: Elden Ring Nightreign
El sufrimiento no ha terminado…
… y ahora, será compartido. En caso de que haya alguien perdido por ahí, Elden Ring Nightreign es un spinoff cooperativo de Elden Ring, en el que un puñado de pobres almas, buscadoras de redención, deberán cruzar la región de Limveld, uniendo fuerzas para luchar contra los Señores de la Noche, y otros horrores indescriptibles. Quien desee saber más, definitivamente debe ver el Overview que acompaña a este tráiler. ¿Cuándo? ¡30 de mayo!
Berzerk: El «Juego de la Muerte» que sacudió a los '80
Se dice que mató a tres personas… ¿realidad o leyenda urbana?
El mundo de los videojuegos está repleto de rumores, misterios, sospechas y delirios. De vez en cuando encontramos extensos análisis sobre «icebergs», imágenes y mensajes ocultos, pero todo esto es mucho más viejo de lo que pensamos. Por ejemplo, en los años '80 hubo dos casos que se destacaron de inmediato: El primero fue Polybius, un supuesto videojuego «psicoactivo» que llevaba a sus jugadores a la locura, y el segundo fue Berzerk, que según las leyendas terminó matando a tres personas. Nostalgia Nerd decidió investigar las extrañas tramas que envuelven a Berzerk, y lo más importante, si merece su reputación de «asesino»…
Confirmado: Elden Ring tendrá una película live action
Digamos que los fans aún están procesando la noticia…
Tal vez algunos lectores recuerden cierto bocadillo que George R.R. Martin compartió en su blog oficial, «fingiendo ignorancia» sobre una serie o película de Elden Ring. Ha pasado casi un año desde entonces, pero finalmente hemos obtenido la confirmación a través del perfil de Bandai Namco en X/Twitter: Elden Ring recibirá una adaptación live action con el respaldo de A24, y Alex Garland en la dirección.
Rescatando un clon de Famicom
Golpeado, dañado, pero lejos de estar acabado
Las patentes vinculadas a la consola Famicom comenzaron a caducar entre 2003 y 2005, por lo tanto, la gran mayoría de las reproducciones modernas no deberían sufrir problemas legales. Sin embargo, la historia de los «Famiclones» comenzó mucho tiempo antes, con el Family Game en Latinoamérica, las consolas rusas Dendy, y cada bicho mutante imaginable. Uno de esos sistemas es el Good Boy, y llegó a las manos de James en su James Channel, completamente masticado por un dinosaurio…
Microsoft apuesta por el retro con más de 50 juegos clásicos en Game
Atari 2600, MS-DOS, PlayStation… una buena selección
El gaming como servicio es una pieza fundamental en la estrategia a largo plazo de Microsoft, y eso significa que Game sigue ganando terreno. Su último anuncio añade una pizca de condimento clásico a su catálogo, presentando la nueva sección «Retro Classics». Más de 50 títulos bajo el ala de Activision llegarán a s de todo el mundo, con joyas inagotables que van desde Pitfall! hasta MechWarrior 2.
Y un día, Fortnite volvió a la App Store
Epic ganó esta batalla, pero la guerra no terminó…
1.741 días. Ese fue el tiempo que Fortnite permaneció fuera de la App Store desde su expulsión en agosto de 2020. Todo cambió en el día de ayer, cuando el propio Tim Sweeney anunció en su cuenta oficial de X/Twitter que el juego volvía a estar disponible en los Estados Unidos. Lógicamente, Apple decidió continuar con el proceso legal, pero al encontrarse con la orden directa de una jueza, la compañía reevaluó sus opciones…
Nintendo confirma que la Switch 2 no tendrá soporte VRR en su dock
El gigante nipón sigue «alterando el trato»…
Nintendo compartió un listado básico de especificaciones cuando anunció a la Switch 2 el pasado 2 de abril, pero en las últimas semanas ha recibido una modificación muy importante. Se trata de la eliminación del soporte VRR (Variable Refresh Rate) cuando la consola se encuentra en modo «Docked». Los parámetros actuales fijan su framerate en 60 FPS con una salida 4K nativa o vía upscaling, y los únicos «extras» son el modo HDR y el techo de 120 FPS en televisores compatibles. ¿Cuál es la razón detrás del cambio…?
Nintendo advierte: Si detecta una Switch 2 hackeada, la bloqueará
Los nuevos términos son… intensos
Falta menos de un mes para el lanzamiento de la Nintendo Switch 2, y el gigante japonés ya dejó en claro que existe una sola visión: La suya. Las últimas actualizaciones de sus términos de uso hacen mucho énfasis en la palabra «Servicios», y cuáles son sus limitaciones. ¿Lo más importante? Nintendo se reserva el derecho de inutilizar los dispositivos que violen sus condiciones, ya sea de manera parcial o total.
«Compatible con SteamOS»: Nueva clasificación de Valve para los juegos en Steam
Información extra para quienes desean jugar fuera de Windows
A principios de este año, compartimos la novedad de que SteamOS dejaría de ser un sistema operativo exclusivo para la consola Steam Deck, llegando de forma oficial a la Lenovo Legion Go S. Pero Valve quiere ir más allá, y transformar a SteamOS en una verdadera alternativa a Windows enfocada sobre el gaming. Su último anuncio es una nueva «clasificación de compatibilidad», disponible en todos los dispositivos con SteamOS: Si un juego y su middleware son compatibles, esa condición será reportada tanto en la tienda como en el cliente de Steam.
Tráiler Flash: The Lightkeeper
Horror en lo más remoto
Un hombre recibe la tarea de mantener un faro en una isla alejada. La soledad no parece ser un problema, pero todo cambia cuando descubre el destino de sus tres predecesores, muertos y enterrados a la distancia. El teaser de The Lightkeeper intenta jugar con nosotros: ¿Acaso todo lo que sucede es producto de la locura del personaje, o hay algo siniestro esperando? Los comentarios sugieren que The Lighthouse fue una fuente de inspiración… (Próximamente)
20 años atrás, Microsoft presentó su consola Xbox 360… en la MTV
2005 acaba de mandar un SMS, y quiere su nostalgia de vuelta
12 de mayo de 2005. Tony Blair ganó las elecciones una semana antes, faltan pocos días para el estreno de Revenge of the Sith, y Windows XP gobierna el universo. Pero Microsoft tiene un as bajo la manga, algo que terminará de solidificar su ingreso al mundo de los videojuegos. Me refiero a la Xbox 360, segunda generación y heredera de la Xbox original que había lanzado en noviembre de 2001. Obviamente, su anuncio no podía depender de un evento normal: En vez de organizar un keynote tradicional, Redmond apostó por una sección especial en la MTV, con el mismísimo Elijah Wood como conductor…
Video Volley: Desarmando una consola de los años '70
Una época más simple…
En la segunda mitad de los años '70, el entusiasta de los videojuegos tenía básicamente tres opciones: Visitar las salas de recreativas, invertir en una Atari 2600, o hacer lugar en su vida para algún clon del Pong. Uno de ellos es el Video Volley, fabricado por TD Manufacturing en Texas, y llegó a manos de James, responsable del James Channel. ¿Qué tiene en su interior? Hoy vamos a averiguarlo…
La versión física de Doom: The Dark Ages casi no contiene datos
Vas a descargar el juego, te guste o no…
Algunos jugadores creen que esto no es un inconveniente: No importa si se trata de Steam, GOG, o la tienda de Epic, lo cierto es que debemos descargar una gran cantidad de datos. Pero toda copia física viene con la promesa de ahorrar tiempo o preservar el contenido, y cuando vemos que eso no sucede… es difícil no sentirse molesto. El último ejemplo es Doom: The Dark Ages. Las versiones físicas para consolas no son más que simples llaves, y cada jugador necesita descargar cerca de 100 gigabytes adicionales.
Analizando el procesador de la Switch 2
Como siempre, una pizca de sal… pero la info se ve sólida
Falta menos de un mes para el lanzamiento de la Switch 2. La sensación es que Nintendo ya compartió todo lo que deseaba revelar… pero ahora nuestra atención gira hacia lo que no se sabe. Uno de los grandes misterios de la consola es, aunque parezca mentira, su SoC. El fabricante es Nvidia, y muchos portales en línea lo han identificado como Tegra T239, pero el resto del silicio es una incógnita. Eso nos traslada al canal de Geekerwan, quien después de un año y medio sin actividad, regresa con un análisis avanzado de la placa base de la Switch 2, y su procesador.